2016年6月6日月曜日

[Houdini]アトリビュート値を段階化


2Dノイズを作成 で生成したノイズの諧調を減らし、段階化する。
多くのゲームではフィールドはなだらかな地形ではなく、歩ける床面と壁面に構造が分かれているので、それを再現するための下準備のつもり。
Ramp Parameterを使用する。

1.2Dノイズを作成 で作った[atribvop1]を開く
2.[fit1][bind1]を繋ぐ線上に[Ramp Parameter]を挿入



3.[grid_object]階層に上がり、[atribvop1]のパラメータを開くと、rampの項目が追加されている
4.他ツールのランプ機能と同様に、任意の段階数、範囲、値を設定
 interpolationConstantに変更