前から作ってみたかった機能。
ジョイント数の少ないtail rigやsnake spineから、
アニメーションを保持したままジョイントの数を増やした
動作/形状ともに滑らかなチェーンを生成する。
説明しづらいのでとりあえず動画にしてみた。
実際はまだツールの形にもなっていない試作の状態。
使い道としては、
・低スペックハード向けのRIGをアップコンバート
・少ないノードで尻尾を動かすRIGとして使用
などを想定している。
ただ、私自身はRIG/アニメは専門外なので、
本当に使い道があるのかはやや不安・・・。
ご意見などありましたら是非お教えください。